Introducción a Scratch

Tareas básicas para poder introducir Scratch en el aula de forma fácil y divertida

Cada vez hay más novedades en Scratch y se ha conviertido en un programa muy útil desde el último ciclo de primaria hasta el último curso de la ESO.

Scratch es una herramienta para elaborar programas apilando bloques de colores de forma muy sencilla e intuitiva, con él podemos inventarnos nuestros juegos.

Nuestra propuesta para comenzar es la siguiente:



Te tienes que dar de alta con un correo con el que recuerdes tu usuario y tu contraseña. Hasta que no confirmes la cuenta de Scratch en tu correo no te va a dejar compartir tus proyectos ni enviar mensajes, de saldrá un símbolo de aviso para recordarte que confirmes tu cuenta utilizando tu correo.

Estos mensajes caducan, si te ocurre esto al presionar compartir o enviar mensaje te saldrá una ventana como esta:

En este paso debes configurar tu perfil, seleccionando una imagen, que puedes buscar en google> imágenes. Si quieres que se mueva puedes buscar imágenes gif (muchas de ellas se mueven). Guarda la imagen que más te guste en el escritorio y luego pulsa sobre la imagen del perfil directamente, hasta que salga la palabra Change:

Cuando hayamos encontrado juegos que nos parezcan interesantes y dinámicos, el que más nos guste lo vamos a compartir. Lo marcaremos como favoritos pulsando sobre la estrella.

Buscaremos al profesor o a la profesora, en este caso <usuario profesor@> y lo seguiremos. A continuación,  le escribiremos un mensaje indicando nuestro nombre de pila y el número de grupo de la optativa de tecnología y de grupo real para completar la Tarea 1.

Tenemos dos opciones para continuar:
Juego
Imágen